От автора
Тематика пустоты, чистилища, потустороннего измерения присутствовала в игре с самого старта разработки. Было проработано множество вариантов связи тематики Киберпанк Египта и темы Трансцендентности. Среди них: запертый в киберпространстве хакер, похищенные инопланетной расой люди и др.
В конце концов я остановился на тематике комы и борьбы за жизнь, как наиболее понятной для стороннего наблюдателя, при этом имеющей достаточную почву для размышлений о том, что мы не можем понять: смерть, пограничные состояния, понятия души.
«Одна из наиболее частых метафор понятия трансцендентности — это муравей, ползущий по экрану смартфона. Он чувствует тепло, свет, но не может осознать само понятие смартфона.»
// Ощущение непостижимого
В игре я специально не стал разжёвывать загадки и давать подсказки. В первых версиях они должны были быть намного жёстче, потому что я хотел передать игроку ощущение, что он — муравей, который что-то делает, жмёт на кнопки, собирает вещи, но не понимает, что он на самом деле делает и почему.
Но это вышел бы слишком артхаусный опыт, поэтому в итоге игра выглядит более приземлённо.