TRANCENDENCE • PGD FRIENDSHIP JAM
Листать вниз

POST MORTEM

Разработка игры заняла около 80 часов интенсивной работы.

🕹

Большая часть опыта работы автора с 3D в Godot была приобретена непосредственно в процессе этого джема.

🏛

Импорт пирамиды занял очень много времени, превратившись в настоящий квест и локальный мем разработки.

💡

Идея игры утвердилась почти сразу, но многие геймплейные и визуальные детали значительно менялись в течение всего джема.

🧩

В игре изначально планировалось восемь головоломок, но в финальную джем-версию было реализовано только пять.

🧠

Игра сделана на совместном джеме PGD x CG Lama. Модели зданий, оружия и пропсов созданы Птычка и Chupa_Chups специально для джема.

Сюжет

Сюжет игры повествует о девушке Элис, которая отправилась вместе со своим парнем Джеймсом в новый парк аттракционов, посвящённый тематике Нео Египта.

После дня веселья пара случайно попадает в служебные помещения, где происходит несчастный случай.

Элис оказалась на границе жизни и смерти — в мистическом чистилище D.U.A.T. — и теперь должна найти способ выбраться из этого пограничного состояния обратно в свой мир.

От автора

Тематика пустоты, чистилища, потустороннего измерения присутствовала в игре с самого старта разработки. Было проработано множество вариантов связи тематики Киберпанк Египта и темы Трансцендентности. Среди них: запертый в киберпространстве хакер, похищенные инопланетной расой люди и др.

В конце концов я остановился на тематике комы и борьбы за жизнь, как наиболее понятной для стороннего наблюдателя, при этом имеющей достаточную почву для размышлений о том, что мы не можем понять: смерть, пограничные состояния, понятия души.

«Одна из наиболее частых метафор понятия трансцендентности — это муравей, ползущий по экрану смартфона. Он чувствует тепло, свет, но не может осознать само понятие смартфона.»

// Ощущение непостижимого

В игре я специально не стал разжёвывать загадки и давать подсказки. В первых версиях они должны были быть намного жёстче, потому что я хотел передать игроку ощущение, что он — муравей, который что-то делает, жмёт на кнопки, собирает вещи, но не понимает, что он на самом деле делает и почему.

Но это вышел бы слишком артхаусный опыт, поэтому в итоге игра выглядит более приземлённо.

Прохождение

Для прохождения игры нужно решить пять головоломок, заходя внутрь пирамиды после выполнения каждой. Если правила выполнены — игрок переходит дальше, если нет — возвращается к первой.
1

Терминал

Нужно выставить на компьютере цифру 8.

2

Энергетический запас

Нужно собрать 8 банок энергетика, разбросанных по всему уровню.

3

Ритуал Скарабеев

Нужно собрать скарабеев того цвета, который отображается на экране компьютера. Скарабеев 8 штук, они указывают друг на друга по цепочке (от первого к последнему). Чтобы поднимать скарабеев, надо предварительно подобрать скипетр.

4

Лабиринт

Нужно отыскать в запутанном лабиринте волшебный хопеш и благополучно выйти обратно.

5

Колонны света

Нужно решить четыре головоломки Lights Out, чтобы зажечь четыре энергетические колонны вокруг пирамиды.

«После прохождения всех головоломок нужно идти на свет...»

Концовки игры

В игре предусмотрено две концовки. Чтобы открыть истинную концовку, необходимо отыскать все шесть аудиозаписей, разбросанных по локации (в игре они представлены в виде парящих аудиокассет).

Концовка I
Вечное Чистилище

Главная героиня навсегда остаётся блуждать в пространстве Дуата между мирами.

Концовка II • Истинная
Пробуждение

Собрав все аудиокассеты памяти, Элис побеждает кому и приходит в себя на больничной койке.

VOICE LOGS & CASSETTES

Аудиозаписи

Запись #01 vo_egypt_01.mp3
0:00 0:00
RU // Русский

«Парк аттракционов? Серьёзно? Тебе что, пять лет? Ладно-ладно. Диктуй адрес. Так, Восьмая Авеню...»

EN // English

"An amusement park? Seriously? What are you, five? Fine, fine. Give me the address. Let's see, Eighth Avenue..."

Запись #02 vo_egypt_02.mp3
0:00 0:00
RU // Русский

«Нео-Египет. Интересно... Ладно, такого я ещё не видела. О, энергетики! Давай возьмём пару банок.»

EN // English

"Neo-Egypt. Interesting... Okay, I haven't seen that before. Oh, energy drinks! Let's grab a couple of cans."

Запись #03 vo_egypt_03.mp3
0:00 0:00
RU // Русский

«Да ты смог поймать их все! Эти жуки довольно проворные. Отдашь приз мне? Ого, спасибо!»

EN // English

"You actually caught them all! Those bugs are pretty quick. Are you giving the prize to me? Wow, thanks!"

Запись #04 vo_egypt_04.mp3
0:00 0:00
RU // Русский

«Ну это уже не смешно! Я не могу найти выход... В этом лабиринте все стены одинаковые!»

EN // English

"Okay, this isn't funny anymore! I can't find the way out... All the walls in this maze look exactly the same!"

Запись #05 vo_egypt_05.mp3
0:00 0:00
RU // Русский

«Подожди, что ты делаешь? Нам нельзя туда... Видишь, табличка — 'Опасно! Посторонним вход воспрещён.' Добром это не кончится...»

EN // English

"Wait, what are you doing? We're not allowed in there... See the sign? 'Danger! No Trespassing.' This isn't going to end well..."

Запись #06 vo_egypt_06.mp3
0:00 0:00
RU // Русский

«Джеймс? Джеймс, где ты? Что случилось? Почему я одна? Одна...»

EN // English

"James? James, where are you? What happened? Why am I alone? ...alone..."

Финальная Запись vo_ending.mp3
0:00 0:00
RU // Финал • Пробуждение

«Элис? Ты очнулась? Она очнулась! Доктора, скорее!»

EN // Ending • Awakening

"Alice? Are you awake? She's awake! Get a doctor!"

ORIGINAL SOUNDTRACK

Музыка

Sands above the Nile
sands.mp3
0:00 0:00
Scarab Neon Rite
scarab_neon_rite.mp3
0:00 0:00